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quarta-feira, 14 de outubro de 2009

"Mundo virtual ao alcance da mão "

Ver mundos virtuais tem divertido milhões de pessoas nos cinemas ao redor do mundo. Algumas experiências não muito bem sucedidas têm prometido dar também sensações de cheiro. Mas tocar o mundo virtual é algo de grande apelo e poderá revolucionar o mundo não só do entretenimento, mas também das cirurgias a distância, por exemplo. Seria o toque final da interatividade.

Háptica é a palavra que resume a sensação do toque ou do tato. Equipamentos que possam provocar essa sensação dependem tanto da construção dos equipamentos propriamente ditos, como da programação dos computadores que os controlam. A empresa norte-americana Immersion lançou sua última palavra nesse tipo de equipamento, que permite ao usuário da "luva" tocar, puxar, empurrar, apertar e até mesmo esculpir objetos virtuais em um mundo gerado por computador.

O produto, chamado CyberGrasp, não veste exatamente como uma luva. Mais parece um exoesqueleto, uma estrutura mecânica leve e dotada de vinte sensores flexíveis. Os sensores transmitem suas medições para o computador que tem em sua tela a imagem de uma mão. Essa mão virtual então se move e comporta em resposta às medições lidas a partir dos movimentos da mão real. Quando a mão virtual encontra um objeto, o computador envia sinais para os cinco atuadores que estão na luva, fazendo com que a mão real "sinta" a reação, como se ela estivesse mesmo tocando o objeto.

Embora os resultados sejam animadores, não espere encontrar a estranha luva em qualquer loja de computadores nos próximos anos. Os protótipos ainda custam na casa das dezenas de milhares de dólares.

"Realidade virtual "

Realidade Virtual, ou ambiente virtual , é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional . O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.